Η Κύπρος προσέλκυσε συμφωνίες συγχωνεύσεων και εξαγορών (M&A) συνολικής αξίας €2,76 δισ. και άντλησε €137 εκατ. μέσω χρηματοδοτήσεων, σε 21 εξόδους και 72 γύρους χρηματοδότησης την περίοδο 2020-2025, σύμφωνα με την έκθεση «Cyprus Video Game Industry Report 2025» του Cyprus Game Makers Association (CYGMA).
Η έκθεση παρουσιάζει επίσης τις εννέα μεγαλύτερες συμφωνίες M&A στον κυπριακό κλάδο του gaming μεταξύ 2017 και 2025, καθώς και τις εννέα σημαντικότερες επιτυχίες άντλησης κεφαλαίων στον κυπριακό κλάδο των βιντεοπαιχνιδιών την περίοδο 2020-2025.
- Διαβάστε επίσης: Πρώτη παγκοσμίως κατά κεφαλήν στον κλάδο βιντεοπαιχνιδιών η Κύπρος - Δημοσιεύτηκε η έκθεση «Cyprus Video Game Industry Report»
Όπως προκύπτει από τον πιο πάνω πίνακα, η έκθεση καταγράφει σημαντικές συμφωνίες που πραγματοποιήθηκαν στον κλάδο τα τελευταία χρόνια, μεταξύ των οποίων:
Μεγάλες συμφωνίες (2017-2025)
Μεγαλύτερες έξοδοι:
Η Easybrain εξαγοράστηκε από τη Miniclip το 2025 έναντι €1,06 δισ., στη μεγαλύτερη συμφωνία εξόδου στην ιστορία του κυπριακού gaming.
Η Outfit7 εξαγοράστηκε από την United Luck Consortium το 2017 έναντι €885 εκατ.
Η MY.GAMES αναδιοργανώθηκε το 2022 σε συμφωνία ύψους €568 εκατ.
Η Easybrain εξαγοράστηκε από την Embracer Group το 2021 έναντι €566 εκατ.
Η Melsoft εξαγοράστηκε από τη Moon Active το 2020 έναντι €265 εκατ.
Άλλες αξιοσημείωτες συμφωνίες:
Η Belka Games εξαγοράστηκε από την AppLovin έναντι €136 εκατ. το 2019.
Η Cubic Games εξαγοράστηκε από την GDEV έναντι €53 εκατ. το 2022.
Οι Deus Craft και BeINGAME πέρασαν στη MY.GAMES το 2020.
«Οι μεγαλύτερες συμφωνίες εξόδου είναι σε μεγάλο βαθμό συγκεντρωμένες σε λίγες περιπτώσεις. Η πώληση της Easybrain στη Miniclip έναντι €1,06 δισ. το 2025 αποτελεί τη μεγαλύτερη δημοσιοποιημένη έξοδο στον κλάδο του gaming στην ιστορία της Κύπρου. Η αναδιοργάνωση της MY.GAMES ύψους €568 εκατ. το 2022 και η προηγούμενη πώληση της Easybrain στην Embracer το 2021 (έως €677 εκατ., συμπεριλαμβανομένων των πρόσθετων πληρωμών βάσει επίτευξης στόχων – earn-out) συμπληρώνουν την πρώτη τριάδα από το 2020, με την πώληση της Melsoft στη Moon Active έναντι €265 εκατ. το 2020 να ακολουθεί από κοντά», υπογραμμίζει η έκθεση.
Προσθέτει ότι «οι μικρότερες συμφωνίες αφορούσαν κυρίως εξαγορές από εταιρείες με έδρα την Κύπρο – ιδιαίτερα από την GDEV – άλλων κυπριακών στούντιο. Πέρα από τις M&A, η ίδια η εισαγωγή της GDEV στο NASDAQ το 2021 μέσω SPAC αποτελεί από μόνη της μια σημαντική κυπριακή έξοδο».
Συνολικά, οι συγκεκριμένες λίστες αποτυπώνουν με σαφήνεια το βασικό συμπέρασμα της ενότητας. Κεφάλαια εισρέουν από την Ασία, μέσω εταιρειών όπως η Krafton, η Tencent και η Korea Investment Partners, από την Ευρώπη, μέσω της Embracer, από διεθνείς πλατφόρμες, όπως η Miniclip, αλλά και από προβεβλημένα πρόσωπα, όπως ο Cristiano Ronaldo. Παράλληλα, κεφάλαια μετακινούνται και μεταξύ κυπριακών εταιρειών. Η αγορά είναι πολυδιάστατη, ενεργή και παγκόσμιας εμβέλειας, ενώ όσα καταγράφονται δημόσια αποτελούν μόνο ένα μέρος μιας ευρύτερης εικόνας.
Τα πραγματικά μεγέθη είναι πιθανότατα ακόμη υψηλότερα, επισημαίνει η έκθεση, σημειώνοντας ότι οι ιδιωτικές εταιρείες δεν υποχρεούνται να δημοσιοποιούν τις συναλλαγές M&A ή τους οικονομικούς όρους τους. Αυτό σημαίνει ότι τα ποσά που παρατίθενται στην έκθεση αφορούν μόνο συμφωνίες που έχουν δημοσιοποιηθεί. «Ένας σημαντικός όγκος ιδιωτικής, μη ανακοινωμένης δραστηριότητας βρίσκεται εκτός αυτών των στοιχείων και δεν καταγράφεται εδώ. Ως εκ τούτου, η πραγματική αγορά είναι μεγαλύτερη από αυτή που αποτυπώνουν οι συγκεκριμένοι αριθμοί», αναφέρει χαρακτηριστικά.
Σύμφωνα με την έκθεση, η Κύπρος αντιπροσωπεύει το 4,4% των παγκόσμιων συμφωνιών M&A στον κλάδο του gaming αξίας άνω των €10 εκατ., ενώ το μερίδιό της στη συνολική αξία αυτών των συμφωνιών ανέρχεται στο 1,5%, επίδοση ιδιαίτερα σημαντική για μια χώρα του μεγέθους της.
Η αγορά χαρακτηρίζεται από μεγάλο αριθμό συμφωνιών μικρότερης μέσης αξίας, οι οποίες διακόπτονται από ορισμένες ιδιαίτερα μεγάλες εξόδους, με χαρακτηριστικά παραδείγματα τις Easybrain και MY.GAMES.
Η CYGMA σημειώνει, παράλληλα, ότι η αγορά M&A λειτουργεί προς δύο κατευθύνσεις. Από τη μία, εξωτερικοί αγοραστές από την Ασία και την Ευρώπη επενδύουν σε κυπριακές εταιρείες και, από την άλλη, εταιρείες με έδρα την Κύπρο δραστηριοποιούνται οι ίδιες ως αγοραστές, στοχεύοντας κυρίως άλλες κυπριακές εταιρείες. Οι GDEV, MY.GAMES και Azur Games καταγράφονται ως ενεργοί ενοποιητές της αγοράς.
Χρηματοδότηση
Σε ό,τι αφορά τη χρηματοδότηση εταιρειών σε πρώιμο στάδιο, η έκθεση διαπιστώνει ότι η Κύπρος προσέλκυσε το 2,5% των παγκόσμιων γύρων χρηματοδότησης early-stage στον κλάδο του gaming την περίοδο 2020-2025, αλλά μόλις το 0,7% της συνολικής αξίας, γεγονός που αντανακλά τον μεγάλο αριθμό μικρότερων γύρων.
Όπως επισημαίνεται στην έκθεση, «οι εταιρείες που άντλησαν τα μεγαλύτερα ποσά προσέλκυσαν ένα μείγμα κεφαλαίων. Ο γύρος χρηματοδότησης ύψους €35,4 εκατ. της Strikerz το 2023 περιλάμβανε τον Cristiano Ronaldo ως επενδυτή και αποτελεί τη μεγαλύτερη μεμονωμένη άντληση κεφαλαίων στην Κύπρο. Η Eschatology Entertainment (€13,5 εκατ.) και η KEK Entertainment (€9,7 εκατ.) προσέλκυσαν κεφάλαια από τους ασιατικούς εκδότες και επενδυτές Krafton και Korea Investment Partners. Η Mundfish εξασφάλισε €8,8 εκατ. από την Tencent. Η κυπριακή GEM Capital εμφανίζεται σε πολλαπλούς μικρότερους γύρους, στηρίζοντας διαδοχικές χρηματοδοτήσεις στην τοπική αγορά. Η Mika Games, με δύο δημοσιοποιημένες επενδύσεις ως επικεφαλής επενδυτής σε κυπριακά στούντιο, αναδεικνύεται σε ακόμη έναν τοπικό χρηματοδότη».
Η έκθεση διαπιστώνει ότι κυριαρχούν οι γύροι Pre-Seed και Seed, ενώ οι γύροι Series A εμφανίζονται κατά περιόδους και οι χρηματοδοτήσεις σε πιο προχωρημένο στάδιο είναι σπάνιες. Οι περισσότερες εταιρείες πραγματοποιούν έξοδο μέσω εξαγοράς και όχι μέσω μεγάλων γύρων χρηματοδότησης ανάπτυξης.
Όπως σημειώνεται, «οι γύροι Pre-Seed και Seed αποτελούν τη σταθερή βάση της αγοράς – συνήθως μεταξύ τριών και δώδεκα ετησίως – αντανακλώντας τη συνεχή δημιουργία νέων στούντιο. Οι γύροι Series A είναι πιο κυκλικοί: το 2024 σημειώθηκε άνοδος σε 12 γύρους και περίπου €25,7 εκατ. αντληθέντα κεφάλαια, προτού υπάρξει επιβράδυνση το 2025. Οι γύροι σε πιο προχωρημένο στάδιο (Series B και άνω) είναι σπάνιοι: μόλις τρεις καταγράφηκαν σε έξι χρόνια, με κορυφαία περίπτωση τον γύρο των €35,4 εκατ. της Strikerz το 2023».
Η έκθεση συνεχίζει: «Οι κυπριακές εταιρείες που φτάνουν σε σημαντική κλίμακα τείνουν να πραγματοποιούν έξοδο μέσω εξαγοράς αντί να αντλούν δημοσίως μεγάλα ποσά για την ανάπτυξή τους».
Χρηματοδότηση User Acquisition
Σε ό,τι αφορά τη χρηματοδότηση User Acquisition (UA), η CYGMA αναφέρει ότι μόνο το 2025 δεσμεύτηκαν €128,3 εκατ. για τη χρηματοδότηση UA σε κυπριακά στούντιο, ποσό που σχεδόν ισοδυναμεί με το σύνολο των κεφαλαίων που αντλήθηκαν μέσω συμμετοχικών επενδύσεων κατά τα προηγούμενα έξι χρόνια.
Η χρηματοδότηση UA αποτελεί μη διαλυτική μορφή κεφαλαίου (non-dilutive), η οποία παρέχεται έναντι μελλοντικών εσόδων από παιχνίδια που βρίσκονται σε λειτουργία και χρησιμοποιείται κυρίως από εταιρείες έκδοσης παιχνιδιών για κινητά.
Όπως υπογραμμίζεται στην έκθεση, «η δραστηριότητα άντλησης κεφαλαίων αποτελεί το σαφέστερο εξωτερικό σήμα της δυναμικής του κλάδου. Η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών της Κύπρου έχει προσελκύσει εξωτερικά κεφάλαια και έχει δημιουργήσει δικούς της στρατηγικούς αγοραστές».
Μπορείτε να δείτε ολόκληρη την έκθεση «Cyprus Video Game Industry Report 2025» ΕΔΩ











