powered by inbusiness-news-logo cbn omada-logo celebrity-logo LOGO-PNG-108

Ilya Karpinskiy: Στόχος της Owlcat Games να γίνει η κορυφαία εταιρεία gaming στα CRPG και Action RPG

Ο Ilya Karpinskiy, συνιδρυτής της Owlcat Games, ενός από τα πλέον αναγνωρισμένα στούντιο ανάπτυξης παιχνιδιών RPG, εξηγεί γιατί η εταιρεία επιλέγει να επενδύει αποκλειστικά σε AAA παραγωγές αντί να ακολουθεί τις εκάστοτε τάσεις της αγοράς. Παράλληλα, αναλύει τον καθοριστικό ρόλο του ανθρώπινου ταλέντου, της πρόσβασης σε κεφάλαια και της τεχνητής νοημοσύνης στη διαμόρφωση του μέλλοντος της βιομηχανίας, εκτιμώντας ότι η ανάπτυξη παιχνιδιών θα επεκταθεί σταδιακά πέρα από τα παραδοσιακά κέντρα παραγωγής.

Πώς θα περιγράφατε το βασικό επιχειρηματικό μοντέλο και τη στρατηγική ανάπτυξης παιχνιδιών της εταιρείας σας;

Εστιάζουμε αποκλειστικά στην ανάπτυξη AAA παιχνιδιών. Ο στόχος μας είναι ξεκάθαρος: να γίνουμε η κορυφαία εταιρεία στα είδη που υπηρετούμε, δηλαδή στα CRPG και Action RPG. Όλες οι αποφάσεις μας υπηρετούν αυτόν τον σκοπό.

Δημιουργούμε σύνθετους κόσμους με πλούσια αφήγηση για παίκτες που αναζητούν ουσιαστικό περιεχόμενο και λόγους να επιστρέφουν ξανά και ξανά στα παιχνίδια μας. Κυκλοφορούμε τους τίτλους μας σε PC και κονσόλες, απευθυνόμενοι σε ένα παγκόσμιο κοινό.

Το έχουμε ήδη πετύχει με τα παιχνίδια που βασίζονται στα σύμπαντα των Pathfinder και Warhammer 40,000, ενώ δεν μας ενδιαφέρει να ακολουθούμε ό,τι είναι προσωρινά δημοφιλές. Η ταυτότητά μας βασίζεται στη δημιουργία μοναδικών παιχνιδιών, τα οποία μόνο εμείς θα μπορούσαμε να αναπτύξουμε, φροντίζοντας κάθε νέο έργο να είναι καλύτερο από το προηγούμενο.

Ποιοι είναι οι βασικοί παράγοντες που επηρεάζουν σήμερα τη λειτουργία και τις στρατηγικές αποφάσεις της εταιρείας σας;

Τρεις είναι οι παράγοντες που καθορίζουν σήμερα τις αποφάσεις μας.

Πρώτος είναι το ανθρώπινο δυναμικό. Η προσέλκυση, ανάπτυξη και διατήρηση κορυφαίων ταλέντων αποτελεί διαχρονικά τον σημαντικότερο παράγοντα επιτυχίας σε αυτή τη βιομηχανία.

Δεύτερος είναι η πρόσβαση σε κεφάλαια, ιδιαίτερα όταν δημιουργούμε νέες ομάδες ανάπτυξης. Τα AAA projects απαιτούν πολυετή ανάπτυξη και σημαντικές επενδύσεις προτού αρχίσουν να αποφέρουν οικονομικές αποδόσεις.

Τρίτος είναι η Τεχνητή Νοημοσύνη (AI). Βρισκόμαστε στη διαδικασία αξιολόγησης του τρόπου με τον οποίο μπορεί να ενσωματωθεί στις διαδικασίες ανάπτυξης (pipelines) της εταιρείας μας, αλλά και του τρόπου με τον οποίο μετασχηματίζει συνολικά τη βιομηχανία.

Εάν καταφέρεις να διαχειριστείς σωστά αυτούς τους τρεις παράγοντες, μπορείς να σχεδιάζεις το μέλλον με αυτοπεποίθηση. Αν αποτύχεις, τότε ελάχιστα από τα υπόλοιπα έχουν πραγματική σημασία.

Ποιες θεωρείτε τις σημαντικότερες πρόσφατες τάσεις και τους βασικούς μοχλούς ανάπτυξης της βιομηχανίας; Ποιες από αυτές πιστεύετε ότι θα διαμορφώσουν τον κλάδο τα επόμενα χρόνια;

Αναπτύσσουμε μοναδικά προϊόντα και το χαρτοφυλάκιο των παιχνιδιών μας έχει ήδη σχεδιαστεί για τα επόμενα τέσσερα με πέντε χρόνια, επομένως η στρατηγική μας είναι ήδη καθορισμένη.

Κοιτάζοντας πιο μακριά στο μέλλον, θεωρώ ότι η μεγαλύτερη αλλαγή θα αφορά το πού θα αναπτύσσονται τα παιχνίδια. Το κόστος ανάπτυξης έχει αυξηθεί σε τέτοιο βαθμό, ώστε πολλά στούντιο επανεξετάζουν τη γεωγραφική τους παρουσία. Πιστεύω ότι θα δούμε ολοένα και περισσότερη δραστηριότητα να μεταφέρεται πέρα από τα παραδοσιακά κέντρα ανάπτυξης, όπως οι Ηνωμένες Πολιτείες και η Κίνα, προς χώρες που διαθέτουν υψηλού επιπέδου ανθρώπινο δυναμικό με χαμηλότερο κόστος.

Παράλληλα, η AI θα συνεχίσει να μεταβάλλει τα οικονομικά δεδομένα της παραγωγής, ενώ ο ανταγωνισμός θα γίνεται ολοένα πιο έντονος. Τα στούντιο που θα ξεχωρίσουν θα είναι εκείνα που θα διατηρήσουν τη δημιουργική τους μοναδικότητα, έχοντας ταυτόχρονα αυστηρό έλεγχο του κόστους.

OWLCAT GAMES

Ίδρυση στην Κύπρο: 2016

Γραφεία: Κύπρος, Αρμενία

Αριθμός εργαζομένων: περισσότεροι από 450

Πιο επιτυχημένοι τίτλοι: Warhammer 40,000: Rogue Trader, Pathfinder: Wrath of the Righteous, Pathfinder: Kingmaker

Ετήσιος κύκλος εργασιών: €26,8 εκατ. το 2025

Σημαντικές διακρίσεις: Το Pathfinder: Wrath of the Righteous απέσπασε το βραβείο Best RPG of 2021 από τα κορυφαία αμερικανικά μέσα ενημέρωσης για το gaming Kotaku και Shacknews.

*Το κείμενο δημοσιεύτηκε στο περιοδικό GOLD Ιουνίου 2026, στα πλαίσια μεγάλου αφιερώματος για τη βιομηχανία του gaming που παρουσιάζει η PwC και το οποίο υπογράφουν οι Μαριάννα Νικολάου, Νικόλαος Πράκας και Νικόλας Θεοδούλου.